01
大きさは、
「えらさ」だった
遠近法より前の絵では、人の大きさは距離ではなく重要度で決まることが多かった。王さまや聖人は大きく、従者は小さく——奥行きは、あってもバラバラ。同じ場面を、ボタンで遠近法の目に切り替えてみよう。
同じ道、同じ3人。中世式では——遠くの王さまが、いちばん大きい。
02
消失点を、
つかまえる
奥へ向かう平行線——道の両端、柱の頭、屋根の線——は、画面の上ではすべてたった1点に集まる。それが〈消失点〉。そしてその点は、いつもきみの目の高さ(地平線)の上にある。下の絵の中を、指(マウス)でドラッグしてみよう。空間ごと、ついてくる。
赤い放射線に注目——奥へ向かう線は、ぜんぶこの1点を通る。点をドラッグしてみよう。
03
鏡で、
答え合わせ
②の規則——〈奥へ向かう線は、ぜんぶ1点に集まる〉。でもそれ、本当に現実と同じなの? 1420年ごろ、建築家ブルネレスキが史上初の答え合わせをした。この規則だけを頼りに本物の建物を描き、鏡ごしに本物へ重ねて、上げ下げしながら見比べたのだ。規則が正しいなら——絵と本物は、見分けがつかないはず。きみも確かめてみよう。
鏡の中に見えるのが、規則で描いた絵(うすい赤線=作図の跡)。鏡を上下にドラッグして見比べよう。
04
絵は、開いた
窓になった
消失点は、地平線の上ならどこに置いてもいい。つまり画家は——「どこを見せたいか」を決められる。下は《最後の晩餐》ふうの食卓。線が集まった人が、なぜか主役に見える。誰に注目させるか、きみが決めてみよう。
13人の食卓。まだ、誰も主役じゃない。
05
パースは、
旅をする
この規則は本や版画にのって旅をした。デューラーは1525年、遠近法を作図する道具ごと木版画で図解して誰でも学べるものにし、18世紀の江戸では奥村政信らが長崎経由で伝わった透視図法で〈浮絵〉を描いた——〈浮世絵〉の部屋の絵師たちだ。いまきみが練習する1点・2点・3点透視は、この500年の旅の最新形。最後にクイズ。
絵の中の「消失点」は、どこに置かれる?
3つから選んでみよう。②で動かした、あの点のことだ。
すべての線は、
— 鏡と覗き穴の実験がひらいた「開いた窓」は、500年後のパース定規の中に、まだ生きている。
1点に帰る。
大きさが「えらさ」だった絵は、消失点の発見で目の規則に従う「開いた窓」になった。 規則は本と版画で旅をして、江戸の浮絵になり、いまのマンガ・イラスト・ゲームのパースになった。 そしてこの発見の30年後、こんどは文字が革命を起こす——次は〈活版印刷と活字のはじまり〉へ。 絵の複製の物語は〈紙と印刷のはじまり〉から続いている。
※ブルネレスキの実験年代は「1410年代に考案・1420年ごろ実証」の幅で記載(正確な年は特定されていない/板絵は現存せず、伝マネッティの伝記による)。《聖三位一体》の制作年(1425–27ごろ)も諸説の幅で記載。「板絵の空に銀箔を貼った」という有名な逸話は今回の検証で一次出典を確認できず不採用。「1点・2点・3点透視」の三分類は後世の整理と明記。図版は実物1点(The Met・CC0)+自作SVG。全主張の台帳は museum/SOURCES.md(Room M8)。