01
近接
近くにあるものは、ひとつの群に見える。
同じ点の集まりでも、間隔を変えるだけで「横の行」にも「縦の列」にも見える。要素の距離だけが、グループの境界を決めている。
02
類同
似たものは、仲間に見える。
距離が等しくても、色や形が共通する要素どうしが群を作る。どの軸に差をつけるかで、列にも行にも切り替わる。
03
閉合
欠けていても、心が閉じて補う。
下の図には三角形は描かれていない。なのに、白い三角形がくっきり浮かんで見える(カニッツァの三角形)。脳が足りない輪郭を勝手に閉じている。
04
連続
滑らかにつながる方を、ひと続きと見る。
2本の線が交わるとき、人は「折れ曲がった4本」ではなく「なめらかな2本」が交差していると見る。滑らかさが、つながりを決める。
05
図と地
同じ絵が、壺にも横顔にも見える。
どこを「図(主役)」とし、どこを「地(背景)」とするか。視線が決めた瞬間、もう一方は背景に退く。両方を同時には見られない(ルビンの壺)。
06
共通運命
同じ動きをするものは、ひとつに見える。
静止していると、すべて同じ点。だが一緒に動く点だけが、ぱっとひとかたまりになって浮かび上がる。動きは、色や距離よりも強くまとめる。
「全体は、部分の総和とは異なる。」
— ゲシュタルト心理学の標語(クルト・コフカ)
デザインの整列・余白・反復・グルーピングは、すべてこの知覚のクセを 意図的に使っている。近接でメニューをまとめ、 類同で同種のボタンを揃え、閉合でロゴを最小化し、 図と地で主役を立てる。原則を知れば、「なんとなく整った」は 「狙って整えた」に変わる。