STEP 1
光と影の「5つの調子」
球に光を当てると、明るい方から暗い方へ5つの調子(トーン)が現れます。 この並びを覚えるだけで、まるい立体感がぐっと出せるようになります。
① ハイライトいちばん明るい・光が直接あたる点
② 明部光があたる面
③ 中間調明から暗への移り変わり
④ 陰(コアシャドウ)いちばん暗い・明暗の境目
⑤ 反射光床などからの跳ね返りで少し明るい
落ち影光と反対側の床にできる影
ポイントは「陰(かげ)」と「影(かげ)」は別もの。
陰=ものの暗い面(コアシャドウ)、影=床に落ちる落ち影。
そして反射光があるから、陰のいちばん暗い所はフチではなく少し内側にできます。
STEP 2
明るい順に並べてみる
5つの調子を明るい順(明 → 暗)にクリックして並べましょう。 反射光が「陰」より少し明るいのがポイント。並べ終えたら判定します。
STEP 3
光の向きで陰影は動く
光がどこから来るかで、ハイライト・陰・落ち影の位置はすべて変わります。 スライダーで光の向きを動かして、球の陰影がどう連動するか観察しましょう。
光の向き135°
光の高さ60°
観察ポイント:ハイライトは光の方向に、落ち影は光の反対側にできます。
光が低い(横から)ほど影は長く、高い(真上)ほど影は短くなります。
STEP 4
陰影クイズ
光と影の理解度チェック!立体的に描くための知識を確認しましょう。
PLUS
立体的に描くコツ
1. 光源を1つに決める
光がどこから来るかを最初に決める。光源がブレると、陰影もちぐはぐで平面的になります。
2. 明暗の差を恐れない
暗い所はしっかり暗く。中間の灰色ばかりだとのっぺり。コントラストが立体感を生みます。
3. 反射光を入れる
陰の中の「少し明るい部分」を描くと、ものに厚み・回り込みが出ます。暗一色にしない。
4. 落ち影もセットで
落ち影があると、ものが「床に置かれている」感じが出る。接地点は濃く、離れるほど薄く。
明暗の用語まとめ
| 用語 | どこ? | 明るさ |
|---|---|---|
| ハイライト | 光が直接あたる点 | いちばん明るい |
| 明部(ライト) | 光があたる面ぜんたい | 明るい |
| 中間調(ハーフトーン) | 明から暗への変わり目 | 中くらい |
| 反射光(はんしゃこう) | 陰の中・床側のフチ | やや暗い(陰より明るい) |
| 陰(コアシャドウ) | 明暗の境目 | いちばん暗い |
| 落ち影(キャストシャドウ) | 光と反対側の床 | 暗い(接地点が濃い) |
明暗の合言葉:
① 光源は1つ
② 明暗の差をはっきり
③ 陰に反射光、足元に落ち影
—— 球で身につけた目は、りんごでも石膏像でも同じように使えます。