ILLUSTRATOR PATH TRAINING

ペンツール、こわくない。

Illustratorのパス操作でつまずく原因は、たいてい「ハンドルの仕組み」を体で覚えていないこと。
このサイトでは、ブラウザ上でペンツールを実際にさわりながら段階的に学べます。

STEP 1

パスの正体を知る

パスは「アンカーポイント(点)」と、点と点を結ぶ「セグメント(線)」でできています。 曲線の形を決めるのが、アンカーから伸びる「ハンドル(方向線)」。 ハンドルの向きが曲線の進む方向、長さが曲がりの強さを決めます。

アンカーポイント セグメント 方向点 ハンドル(方向線)

アンカーポイント

パスの通過点。少ないほど美しい曲線になります。

セグメント

アンカー同士を結ぶ線。直線にも曲線にもなります。

ハンドル

曲線の向きと強さを決めるレバー。先端の丸が「方向点」です。

スムーズ / コーナー

ハンドルが一直線=なめらか(スムーズ)。折れている=角(コーナー)。

STEP 2

ハンドルをさわってみる

下の青い丸(方向点)紺の四角(アンカー)をドラッグしてみましょう。 ハンドルを長くすると曲線が大きくふくらみ、向きを変えると曲線の出発方向が変わるのがわかります。 スライダーを動かすと、曲線上の点がどう計算されているか(ベジェ曲線の仕組み)も見られます。

STEP 3

ペンツールで描いてみる

Illustratorのペンツールと同じ操作で描けます。まずは自由に描いてみましょう。

クリック直線のアンカーを置く
ドラッグ曲線のアンカーを置く(ハンドルが伸びる)
始点をクリックパスを閉じる
Esc / 終了ボタン開いたまま描き終える
描き終わったら自動で「編集モード」に切り替わります。 アンカーやハンドルをドラッグして形を調整してみましょう。
  • アンカーをダブルクリック → スムーズ ⇄ コーナーを切り替え(アンカーポイント切り替えツールと同じ)
  • Alt/Option を押しながらハンドルをドラッグ → 片側だけ折る
STEP 4

トレース課題に挑戦

グレーのお手本をペンツールでなぞって、「判定」ボタンで採点します。 できるだけ少ないアンカーでなぞるのがポイントです。

PLUS

美しいパスを描くコツ

1. アンカーは最小限に

アンカーが多いほどガタつきます。円はたった4点で描けます。「曲がりの頂点」にだけ置くのが基本。

2. ハンドルは水平・垂直に

曲線の頂点では Shift を押してハンドルを水平/垂直に保つと、整った曲線になります。

3. ハンドルの長さは1/3

ハンドルの長さは、次のアンカーまでの距離の約1/3が目安。長すぎると暴れ、短すぎると角張ります。

4. 迷ったらあとで直す

一発で完璧に描く必要はありません。ざっくり置いて、ダイレクト選択ツールで調整するのがプロの描き方。

Illustratorショートカット早見表

キーはたらき
Pペンツール
Aダイレクト選択ツール(アンカー・ハンドルの編集)
Shift + Cアンカーポイント切り替えツール
Ctrl / ⌘(押している間)一時的にダイレクト選択ツールに切り替え
Alt / Option(押している間)ハンドルを片側だけ操作(折る)
Shift + クリック/ドラッグ45°単位に固定
+ / アンカーポイントの追加 / 削除
Escパスの描画を終了